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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Python; GNU/Linux; Art; Heterotopias; Punk Rock; OpenToonz; Gilbert Simondon; Decolonial thinking; Jacques Derrida; Democracy; Rigging; Copyleft; Bernard Stiegler; Open Access; Noam Chomsky; Research; Privacy; Diversity; Paulo Freire; Perspectivism; Ubuntu; Re:Anima; Fedora; Pierre Bourdieu; Donna Haraway; Free Software; Michel Foucault; UFMG; David Graeber; Remix; Ailton Krenak; Krita; Debian; Animation; Blender; Technics; Cosmotechnics; Education; Gilles Deleuze; Digital Animation; Digital Arts; LUCA School of Arts; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Hoje li no Cartoon Brew um artigo que fez meu queixo cair:

Era sobre os vídeos promocionais para o jogo Team Fortress 2 produzidos pela Valve Software. Sou bem por fora do mundo dos jogos (logo, esses vídeos podem estar online há um tempo sem que eu tivesse notícia), mas esses curtas de animação estão entre os mais bem feitos e divertidos que vi recentemente.

Vejam também esse vídeo sobre o processo de criação e conceito visual por trás do jogo.

Os melhores na minha opinião são esses, com ótimos roteiros, diálogos e animação de personagens impecável:

http://www.teamfortress.com/spyupdate/

http://www.teamfortress.com/sniper.htm

http://www.teamfortress.com/engineer.htm

 

Um comentário no post do Cartoon Brew é profético:

"The next golden age of animation will not be in theaters." ("A nova Era de Ouro da Animação não será nas salas de cinema", em tradução livre)

Não vou discutir futurologia. Mas apesar disso, eu acho que o pessoal da Valve merece os parabéns por produzir essas peças brilhantes de animação.

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Ao ler uma matéria sobre a estréia de UP em Cannes, vi uma informação que pensei estar errada: a data de estréia no Brasil.

Fui conferir no site da Disney Brasil e quase caí da cadeira: SETEMBRO?!?

O que justifica atrasar em 4 meses a estréia nos cinemas brasileiros, quando os filmes anteriores da Pixar tiveram a mesma data de estréia que nos EUA? Em tempos como os atuais, esse tipo de atitude só serve para incentivar a troca ilegal de filmes pela internet.

Difícil compreender o que passa na cabeça desses executivos.

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Lembram dos projetos Orange, Peach e Apricot? Pois é... agora o site do Durian - o mais novo projeto da Fundação Blender - está no ar.

Esse projeto vai colocar à prova o novo Blender 2.5, e promete fazer muito barulho na comunidade de computação gráfica.

A Fundação Blender receberá portfólios de artistas de todo o mundo, e escolherá cerca de 6 para trabalhar neste novo filme. Quem se habilita? ;)

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Está disponível nas bancas e no site da Editora Europa a primeira edição da revista 3D World Brasil.

Escrevi um tutorial sobre como conseguir um efeito "splash" com as ferramentas de simulação de fluidos do Blender, além de ter traduzido os tutoriais das outras ferramentas.

Foi uma experiência muito boa, e espero pode colaborar nas próximas edições. :)

 

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Bem impressionante a API, denomidada O3D. Com códigos Javascript é possível modificar e criar em tempo real cenas tridimensionais no navegador.

Há plugins para vários navegadores e, embora ainda não tenha testado, precisamos ver se é muito pesado. Ainda terei que compilar o plugin para funcionar no Linux.

Os detalhes técnicos mencionam a importação de arquivos no formato COLLADA, e citam alguns aplicativos capazes disso. Faltou listar o Blender lá, que já tem o exportador há um bom tempo...

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