Virgilio Vasconcelos' keywords:
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Sobre
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
Fiquei quase sem palavras quando vi o nome e a mascote dessa pizzaria. Tive que tirar uma foto e mostrar aqui:
O Cartoon Brew costuma dedicar um espaço a adaptações bizarras de cartoons para apresentar tipos de comida e adaptações indevidas (cópia descarada mesmo) de desenhos clássicos. Esta aqui parece que se encaixa nos dois casos.
Além da cópia descarada da Sininho (uma pesquisa de imagens no Google mostra a imagem abaixo logo na primeira página), o nome da pizzaria não poderia ser mais infeliz. Que trocadilho infame. Não teria coragem de comer num lugar em que a pizza é "safadinha" =P.
Um problema de deixar bem clara a data do post no título é que isso também deixa muito claro o quanto demorei para trazer coisa nova pra cá. :P
Trabalho e muita correria acabou me afastando um pouco daqui mas, como prometido, vou compartilhar algumas coisas bacanas que encontrei nos últimos dias:
Depois do agito de primeiro de abril, posso garantir que os posts até 31 de março do ano que vem serão verdade. :)
Entre as novidades, digo que amanhã estarei na faculdade Senac daqui de Goiânia para falar sobre o Blender para os alunos de Design Gráfico. É um evento sobre software livre para designers. Vai ser bem bacana. :)
Outro evento será dia 25, onde vou novamente falar sobre o Blender no FLISOL (Festival Latinoamericano de Instalação de Software Livre).
E logo deve sair uma nova edição da Computer Arts, especial sobre 3D a primeira edição da revista 3D World Brasil. Nela terá um tutorial meu sobre como usar o simulador de fluídos do Blender para chegar nessa imagem aí de baixo:
E é isso por hoje. Tenho alguns links legais que logo compartilho aqui.
[update] Só pra deixar claro, pessoal, isto é uma piada de primeiro de abril. Veja o link na parte de baixo do texto para saber mais sobre o costume de se fazer piadas nesta data. Não quero causar nenhum transtorno à Maxon: eu achei que seria meio óbvio ver uma notícia absurda dessa num primeiro de abril. Abaixo o texto causador da discórdia, apenas para referência. [/update]
Depois de alguns maus resultados relacionados à crise mundial e uma oferta "indecente" da Autodesk, a empresa alemã Maxon - responsável por programas de computação gráfica como o Cinema 4D e o BodyPaint3D - fez um chocante anúncio ao público na tarde de ontem: abrirá o código fonte de seus programas sob a licença GPL e formará parceria com a fundação Blender. O presidente da empresa, Paul Babb, explicou que a decisão foi baseada em profundos estudos mercadológicos e que mudará a maneira como o mercado encara a computação gráfica.
"Depois que a Autodesk comprou a Softimage nós ficamos em uma situação complicada, em que ficou inviável competir com uma empresa que possui 70% do mercado", declarou Babb. "Nós vínhamos acompanhando cuidadosamente o o ciclo de desenvolvimento e o modelo de negócios da Fundação Blender, e concluímos que era a única maneira viável de permanecer vivos e na vanguarda", concluiu o presidente da empresa na entrevista coletiva feita na sede da Maxon, em Friedrichsdorf na Alemanha.
De acordo com Babb, a Autodesk fez recentemente uma proposta "indecente" para a compra da Maxon e seus produtos: "nós nos orgulhamos de sempre trazer idéias inovadoras em nossos produtos, e seria triste se eles tivessem o mesmo fim que o Maya ou o XSI após suas empresas terem sido compradas pela Autodesk". Babb e o diretor da Fundação Blender, Ton Roosendaal, assinaram um documento que define os termos da fusão entre as duas que dará origem a uma nova empresa. "Nós faremos uso do apoio da comunidade até mesmo para a escolha do nome desta nova empresa", declarou Roosendaal.
"Não é um jogo de compra e venda de empresas, isto se trata de uma rica troca de conhecimentos que mudará a forma que as pessoas veem os programas de 3D", completou Ton Roosendaal. Ele também falou sobre como a nova parceria se propõe a trazer um novo programa que tenha as melhores funções do Blender e do Cinema 4D: "Atualmente o Cinema 4D e o Blender possuem funções complementares que se destacam entre os programas do mercado, e nós aproveitaremos o conhecimento aplicado no desenvolvimento das duas ferramentas para criar o melhor programa 3D já visto", disse o diretor da Fundação Blender sem conter sua empolgação. O objetivo é fazer "a melhor e mais poderosa" ferramenta de criação 3D para tornar-se o padrão da indústria do entretenimento em um prazo de 3 anos.
O modelo de negócios da nova empresa dependerá do suporte pago aos clientes, assim como venda de documentação impressa, DVDs de treinamento e de lucros com o lançamento de novos filmes com participação da comunidade de artistas, sucesso da Fundação Blender.
Paul Babb concluiu a coletiva de imprensa com a seguinte frase: "O código aberto não é mais o futuro da computação gráfica. Já é o presente".