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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Pierre Bourdieu; Perspectivism; Copyleft; Punk Rock; Digital Animation; Ailton Krenak; Re:Anima; Education; Paulo Freire; Bernard Stiegler; Jacques Derrida; Michel Foucault; Technics; Cosmotechnics; Digital Arts; GNU/Linux; Animation; Research; Python; LUCA School of Arts; Remix; Rigging; OpenToonz; Ubuntu; Krita; Gilles Deleuze; UFMG; Free Software; Decolonial thinking; Blender; Art; Donna Haraway; Fedora; Privacy; Gilbert Simondon; Open Access; Debian; David Graeber; Noam Chomsky; Heterotopias; Diversity; Democracy; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2009-Feb-15: Notícias MTV

Uma das coisas que tenho feito ultimamente, e que têm me deixado meio longe do blog está aí embaixo: a abertura do novo Notícias MTV.


Notícias MTV / MTV News from Virgilio Vasconcelos on Vimeo.

Ainda não tenho o áudio final, mas eu achei o resultado bacana. A direção e composição final foi de Marck Al, do estúdio NitrocorpZ. Fiz os modelos e animação no Blender, com base em boards preparados pelo Marck.

Uma coisa que realmente fez falta no Blender e que está prometido para a já tão esperada versão 2.5 é a habilidade de editar múltiplos objetos simultaneamente. Fazer ajustes na animação será realmente mais agradável quando a vier a nova versão. :)

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2009-Feb-15: Coraline

Sexta-feira estreou nos cinemas brasileiros o filme Coraline. Já não aguentava mais esperar. :)

Eu estava com grandes espectativas pelo filme, e elas foram mais que satisfeitas! O filme é realmente fantástico: animação maravilhosa, modelos belíssimos, uma narrativa cativante e intrigante. Se você ainda não viu, faça-se um favor e pegue a próxima sessão.

Foi a primeira vez que assisti um filme com a tecnologia estereoscópica 3D. Eu tentei assistir Bolt na estreia da sala aqui em Goiânia e tive que me contentar com a versão tradicional, pois a sala de projeção tinha algum problema místico que nos impediu. O efeito é bem bacana, e no filme de Henry Sellick a tecnologia foi usada de forma bem pensada: os trailers de Monster Vs Aliens e Up chegaram a doer os olhos de tão exagerados.

É realmente muito bom ver um filme como este ser lançado. Em tempos de filmes cada vez mais seguros e "família", achei maravilhoso ver a coragem e ousadia de conferir ao diretor a liberdade que os estúdios Laixa tiveram com Henry Sellick.

Em um post do Cartoon Brew na data de lançamento de Coraline nos EUA, há trechos de entrevistas com Henry Sellick e Neil Gaiman (autor da história). O post deixa clara esta postura dos estúdios Laika de buscar um novo filão de mercado em vez de tentar mergulhar no "estilo" Pixar/DreamWorks. Torço muito para ver o estúdio se firmar com seu próprio. :)

Para se ter idéia do quão ousados eles foram, sem se preocupar em agradar a 100% da platéia, havia um garotinho na fila atrás de mim que chorou durante toda a segunda parte do filme, amedrontado com a vilã e os problemas enfrentados pela protagonista. Sinceramente achei isso fantástico (não que eu seja a favor de fazer criancinhas chorarem por aí), pois isso mostra o quão ousados foram os produtores e como a direção do filme foi competente em convencer a audiência sobre o que se passava na história do filme.

Meus parabéns a todos que trabalharam neste filme, pois criaram algo realmente memorável. :)

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2009-Feb-02: Idéia x Técnica

Quando se tem uma ótima idéia, a animação não precisa ser a mais apurada ou técnica:

 

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2009-Jan-20: Engraçado

Obrigado, Suryara, pelo link. :D

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2009-Jan-19: Computer Arts Tutorial

A edição de janeiro da Computer Arts Brasil conta com um humilde tutorial deste que vos escreve. :)

Pois é... achei muito legal o convite, e agora espero publicar novos tutoriais na revista com frequência. Na edição deste mês escrevi sobre a renderização em passos no Blender, pra agilizar os ajustes do render e facilitar as coisas na etapa de composição.

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