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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Michel Foucault; David Graeber; OpenToonz; Debian; Pierre Bourdieu; Ailton Krenak; Perspectivism; Diversity; Remix; Krita; Jacques Derrida; Fedora; Re:Anima; LUCA School of Arts; Cosmotechnics; Blender; Technics; Free Software; Art; Noam Chomsky; Gilbert Simondon; GNU/Linux; Digital Animation; Animation; UFMG; Bernard Stiegler; Copyleft; Privacy; Punk Rock; Decolonial thinking; Research; Gilles Deleuze; Ubuntu; Digital Arts; Democracy; Paulo Freire; Donna Haraway; Rigging; Open Access; Python; Heterotopias; Education; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2008-Dec-10: ACME
ACME

Há cerca de 80 anos surgia a empresa mais famosa da história da animação: ACME.

Achei há uns dias dois sites bacanas dedicados a esta empresa tão prestativa:

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A expressividade das mãos é uma coisa tão grande que daria pra escrever um livro só sobre isso.

O animador Nick Bruno, da Blue Sky Studios, juntou uma coleção de referências muito legais em seu blog. Ótima referência. :)

 

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2008-Dec-09: AnimaTV

Credo... quase vinte dias sem um post aqui. Juro que posso explicar. ;)

Uma das coisas que tomou (e tem tomado) o meu tempo são os preparativos para o programa AnimaTV. Estou participando da Oficina para Formatação de Projetos com o roteirista Rodrigo John. Ele é um cara muito bacana, e com um ótimo conhecimento em história da animação.

Eu, a Suryara e o Jovan estamos desenvolvendo um projeto que, se conseguir passar pelas etapas de seleção, pode ser agraciado com um patrocínio do governo para a produção de uma série de animação com 13 episódios no total. A parte em 3D será feita no Blender, claro. ;)

Não darei detalhes sobre a história por razões óbvias, mas acho que não há problema em mostrar um dos estudos que criei para o projeto.

Acho importante ressaltar que há vários estudos, feitos nós três, e esta imagem NÃO representa a visualidade final. É possível que um ou dois elementos dela sejam aproveitados, mas é apenas um dos vários estudos para a definição do projeto. Há outros estudos bem mais elaborados, mas que não vou colocar aqui porque ou não foram feitos por mim, ou demonstram detalhes da história. :)

Cruzem os dedos por nós! :)

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2008-Nov-20: Trailer de Coraline

Nossa... tô sem palavras:

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O excelente Daniel Martinez Lara ataca novamente, agora com um método muito interessante para refinamentos de nossas animações.

A técnica, que ele chamou de AniSculp, é simples e usa as ferramentas de Sculpt do Blender:


No estágio atual do Blender, é preciso salvar as modificações dos bones em "vertex cache", pois ainda há algumas incompatibilidades entre os modificadores. Isto, entretanto, deve mudar em breve, pois já estão sendo feitos trabalhos para corrigir o problema.

Este método é excelente para ajustar as poses e melhorar overlaps e follow throughs. Embora não seja o mesmo método, o efeito me pareceu semelhante a esta técnica desenvolvida por Bernhard Haux para o XSI.

É muito bacana ver um animador experiente e criativo como o Daniel Martinez Lara usando e inovando com o Blender, que ainda enfrenta a resistência e preconceito de muitos profissionais. Iniciativas como a dele certamente ajudarão a corrigir esse problema. :)

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