Há alguns dias eu recebi minha cópia de Animating With Blender - How to Create Short Animations from Start to Finish para fazer uma resenha, e finalmente eu terminei. :)
O livro foi escrito por Roland Hess (também conhecido como harkyman nos fóruns) enquanto produziu seu curta recentemente lançado e indicado ao prêmio Suzanne Awards desse ano The Beast. Eu nunca escrevi um livro, mas imagino que deve ser - no mínimo - tão difícil quanto fazer um curta animado. Esse cara fez as duas coisas ao mesmo tempo, e isso já foi motivo de minha admiração antes mesmo de iniciar a leitura.

Agora que terminei, estou feliz por dizer que este livro é um sinal claro da evolução da Comunidade do Blender. Até seu lançamento, já tínhamos algumas publicações, mas todas tratavam basicamente da mesma coisa: ensinar a usar o Blender. Isso é ótimo, e ainda é necessário, mas este novo livro vai além: agora que você já aprendeu a ferramenta, que tal fazer algo bem legal com ela?
Como eu disse, a maior fonte de informação para o livro foi a produção de seu próprio curta. O autor escreveu no livro que sabe que sua animação tem seus problemas, e eu realmente recomendo que vocês leiam o livro sem prestar tanta atenção aos problemas da animação, já que o livro é o resultado do que ele aprendeu durante a produção.
Acredite, há muitas coisas que aprendemos durante a produção de uma animação, e ter estas informações em suas mãos podem ajudar a evitar muitos problemas comuns para você, aspirante a ser o próximo Brad Bird. :)
Uma das primeiras idéias encontradas no livro é que ele vai te ajudar a evitar a morte do seu curta por "causas naturais". Este tipo de "morte" é, na verdade, razoavelmente comum e acontece por um número de motivos que ele aponta enquanto oferece soluções para evitá-los.
O livro tem como objetivo cobrir a maioria dos aspectos da produção de seu novo curta, com uma linguagem fácil (em inglês) e pitadas de bom-humor. De seus primeiros rascunhos até o lançamento retumbante de sua produção, há boas dicas para evitar erros comuns e as famigeradas "causas naturais".
O livro vem com um DVD que contém o curta, todos os arquivos da produção e exemplos do livro, versões em HD de Big Buck Bunny e Elephants Dream e alguns programas como o Blender (não brinca... hehe), Audacity, um gerenciador de render farm e o tocador de vídeo VLC, para não haver problemas em tocar os vídeos.
Achei uma idéia bacana colocar ao final de cada capítulo a visão dos integrantes do projeto Peach sobre o assunto. Há algumas perguntas respondidas pelos artistas da equipe, falando sobre suas experiências em cada aspecto da produção.
Aqui são alguns tópicos que achei interessantes e anotei durante a leitura:
- Há dicas para a criação de sua história, mantendo-a interessante e evitando complicações desnecessárias;
- Informações inteligentes sobre como separar, organizar e nomear seus arquivos (acredite, isso ajuda um bocado);
- Coisas importantes e que geralmente não recebem muita atenção, como manter o correto aspect ratio de seus renders;
- Uma maneira interessante de saber qual o máximo de polígonos que seu computador aceita trabalhar, para evitar dores de cabeça futuras;
- Como preparar suas malhas 3D, deixando-as prontas para serem animadas;
- Como trabalhar com bibliotecas e links - algo que também não recebe muita atenção nos documentos online, mas é de extrema relevância em projetos de animação;
- Boas práticas ao se trabalhar com o Blender;
- Dicas para a gravação do áudio;
- Informações bacanas sobre Rigging e Skinning, cobrindo até mesmo o Mesh Deform modifier, recentemente incluído no Blender;
- Como trabalhar com rigs faciais e olhos;
- Dicas úteis ao se trabalhar no Action Editor, como criação de grupos e alguns truques e atalhos pouco conhecidos;
- Como executar algumas tarefas de animação simples, como fazer seu personagem segurar algo ou dar alguns passos;
- Ótimas dicas para diminuir os tempos de render sem perda de qualidade;
- Maneiras para iluminar suas cenas, tanto exteriores como interiores;
- O bom uso de simulações (fluídos, roupas, cabelos...), seus problemas e soluções;
- Como trabalhar com a composição final, renderizar seus frames finalizados e até mesmo montar uma render farm;
- Boas informações sobre como colocar tudo junto e finalizar sua obra de arte, garantindo que será vista corretamente na web ou em DVD;
- Há até dicas sobre como pedir ajuda nos fórums :)
Eu realmente acho que é um livro muito bom, com valiosas informações que irão ajudá-lo levar sua idéia até a sua finalização de uma maneira acessível. Indicado para quem já tem alguma familiaridade com o Blender, este livro será muito importante para se ter em mãos durante as etapas de sua produção, como boa referência sobre como fazer (e - importante - como NÃO fazer) algumas coisas.
É bom ver este tipo de publicação, que demonstra uma maturidade de nossa Comunidade ao fazer mais que simplesmente ensinar o uso da ferramenta e dar dicas de como fazer algo de útil e interessante com ela. :)
O que mais posso falar? Bem... tá em promoção! ;)