English version

Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Perspectivism; Jacques Derrida; Debian; Research; Free Software; Re:Anima; Ubuntu; Fedora; Privacy; UFMG; Cosmotechnics; Technics; Python; Rigging; Donna Haraway; Heterotopias; Gilles Deleuze; Art; Michel Foucault; Remix; Gilbert Simondon; Animation; OpenToonz; Krita; Democracy; Copyleft; Diversity; Punk Rock; LUCA School of Arts; Open Access; Bernard Stiegler; Blender; Ailton Krenak; Decolonial thinking; Paulo Freire; David Graeber; GNU/Linux; Pierre Bourdieu; Digital Arts; Noam Chomsky; Education; Digital Animation; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

O nome original é "Братья пилоты готовят на завтрак макарончики", embora eu não faço a menor idéia de como pronunciar isso. Mas a animação é tão boa que valeria à pena aprender . :)

"Os irmãos Pilot fazem um macarrão para o café da manhã" seria uma tradução livre (da tradução em inglês, hehe.) para o título deste curta russo, produzido em 1996 pelo estúdio Pilot.

Conheci este trabalho ontem, na mostra comemorativa do Dia da Animação. Tinha coisas boas, outras nem tanto, e as animações russas que (na minha opinião) roubaram a cena. Eu adorei o estilo e o humor nonsense deles.

Felizmente dá pra conhecer um monte de animações russas pelo YouTube. :)

(8)      
O princípio do Follow-through

Aqui vai um link para um tutorial um pouco antigo, mas bem elucidativo sobre o princípio do "follow-through". Vi através do site do Victor Navone.

Apesar de o título falar em Overlap, nos comentários o autor se retrata a respeito de uma pequena confusão de conceitos. Isso não interfere na qualidade da explicação, que é bem bacana. :)

(0)      

No dia 28 de outubro de 1892, foi feita a primeira apresentação pública do Théâthre Optique, por Charles-Émile Reynaud. Nascia ali, antes mesmo do cinema, a arte da animação.

A primeira apresentação pública, em 1892.

Este dia foi escolhido, obviamente, para a comemoração do Dia Internacional da Animação. A ASIFA (Associação Internacional de Filmes de Animação) promove o evento comemorativo em escala global. Para os brasileiros, é possível participar nas várias cidades que integram da programação nacional.

(0)      
Artigo do The Hollywood Reporter sobre John Lasseter

De tempos em tempos aparece alguma matéria bacana sobre o John Lasseter.

Esta última é do The Hollywood Reporter, e fala um pouco da trajetória de um cara que já foi mandado embora da Disney e, hoje, é considerado um dos nomes mais influentes da história da animação.

(1)      

Vi no blog do Matt Ebb o link para baixar alguns vídeos das apresentações da Blender Conference.

Uma das apresentações, indicada por ele, é a do animador William Reynish. O título é "The evolution of Blenders User Interface", e é um excelente estudo sobre como a interface do Blender foi construida e o que deve ser melhorado para a versão 2.5.

Realmente há considerações muito inteligentes e importantes para que a interface do Blender seja ainda melhor. Vale muito a pena ver e, se possível, contribuir com a nova versão. :)

(2)