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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Cosmotechnics; OpenToonz; Ubuntu; Pierre Bourdieu; Fedora; Animation; Democracy; Jacques Derrida; Ailton Krenak; Bernard Stiegler; Re:Anima; Punk Rock; UFMG; Remix; Diversity; Digital Animation; Donna Haraway; Copyleft; GNU/Linux; Gilbert Simondon; Michel Foucault; Open Access; Decolonial thinking; Digital Arts; Python; Blender; Privacy; Rigging; Free Software; Gilles Deleuze; Heterotopias; Krita; David Graeber; LUCA School of Arts; Paulo Freire; Art; Debian; Research; Noam Chomsky; Education; Perspectivism; Technics; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2008-Oct-15: Blender 2.48!

Saiu do forno!! :)

Tá na hora de baixar a mais nova versão do Blender, que tá cheia de coisa bacana, como as adições feitas durante o projeto Apricot e o Grease Pencil.

E, pra mim, a parte mais emocionante foi ver que colocaram uma imagem que fiz pra ilustrar o Grease Pencil! Tá na lista de novidades. :)

UPDATE: peguei no site do Allan Brito esta demonstração da iluminação GLSL e das melhorias da game engine, com várias coisas bacanas. É bom deixar claro que tudo isso do vídeo é REAL TIME! :D


Blender Game Engine: Bathroom demo from martini on Vimeo.

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2008-Oct-14: The Pumpking of Nyefar
The Pumpking of Nyefar

Não sei se todos já viram este maravilhoso curta chamado The Pumping of Nyefar.

A história foi criada por Tod Polson e pelo grande mestre Maurice Noble, sendo provavelmente sua última contribuição à animação em vida. A narração foi feita pela June Forray.

Magnificamente animado e com cenários deslumbrantes, é um dos melhores curtas a que assisti nos últimos tempos. Assista-o no site do Cartoon Brew TV ou baixe o vídeo diretamente em formato mp4.

Não deixem de visitar, também, o site da animação, que tem muita informação bacana.

Agora uma tradução livre sobre um pouco do que o diretor Tod Polson falou ao Cartoon Brew a respeito do projeto:

In 1994, Maurice Noble começou a treinar um grupo de jovens designers na Chuck Jones Film Productions. Muitos de nós estávamos trabalhando em projetos pessoais, sendo que muitos deles eram sobre folclore étnico. Maurice pensava que seria uma grande idéia se alguns de nós pudéssemos criar uma série de curtas inspirados em histórias de todo o mundo. Passamos a chamar estas histórias de “Noble Tales,” e nós, seus alunos, passamos a ser chamados de “Noble Boys” (embora também houvesse algumas garotas). Muitos de nós viajamos pelo mundo e desenvolvemos algumas dúzias de idéias.

Inveja? Nããããããããão. Que isso... :)

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2008-Oct-14: Networking
Networking

Hoje recebi por e-mail a newsletter mensal do Animation Mentor.

Além de coisas legais como a entrevista com o brasileiro Bruno Monteiro, há uma matéria que achei muito importante: como construir um bom networking na área de animação.

Acho que são dispensáveis mais argumentos para defender a importância disso, então apenas recomendo que todos leiam o artigo, escrito por uma profissional com nada menos que 25 anos de mercado. :)

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2008-Oct-13: Acabei! :)

Credo... mais um mês sem post. Mas agora (de verdade) volto à ativa.

Terminei esta semana meu intensivão de animação com o grande Keith Lango. Foi um mês de fantástico, de muito aprendizado. Em breve falo mais sobre o programa e mostro o resultado final, pois estou renderizando a versão final.

Enquanto isso, um link bacana pra quem ainda não leu sobre Emud Mokhberi, que participou da produção do fantástico Oktapodi.

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Entrevista em vídeo com a recrutadora da DreamWorks

Vi no CGTalk o link para uma entrevista bacana com Deanne Koehn, responsável pelo recrutamento de novos artistas para a DreamWorks Animation.

A entrevista foi feita por Roberto Ortiz, na Siggraph 2008, e é bem bacana. :)

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