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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: UFMG; Diversity; Heterotopias; Cosmotechnics; Decolonial thinking; Perspectivism; Donna Haraway; Digital Animation; Michel Foucault; Digital Arts; Education; Jacques Derrida; Debian; Rigging; Art; Punk Rock; Technics; Bernard Stiegler; Privacy; Research; Democracy; OpenToonz; LUCA School of Arts; Blender; David Graeber; Gilles Deleuze; GNU/Linux; Remix; Python; Re:Anima; Animation; Ailton Krenak; Pierre Bourdieu; Paulo Freire; Open Access; Gilbert Simondon; Ubuntu; Free Software; Copyleft; Krita; Fedora; Noam Chomsky; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

The Animators Survival Kit - em português

O Iúri Araújo me mandou este link para um abaixo-assinado que pede às editoras brasileiras que lancem uma versão em português do grande livro do Richard Williams.

Tenho este livro, que é realmente fantástico. Será muito bacana para os estudantes de animação brasileiros um recurso como este em português. Se você apóia a causa, vá lá e assine. :)

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2008-Sep-02: De volta! :D
De volta! :D

Nada por aqui por um bom tempo, hein? Credo. =P

Primeiro, fiquei com o braço ruim. Com isso, trabalhos se acumularam e - quando tirei o gesso - havia pilhas de coisas a fazer. Junte-se a isso algumas viagens a trabalho e você consegue ter uma idéia dos motivos que me afastaram daqui.

Muito obrigado aos que deixaram comentários e continuaram visitando meu site nesse tempo sem atualizações. :D

Uma coisa bem bacana que posso contar como novidade é que começo nesta semana o programa Animation Personal Trainer, com o grande Keith Lango! O mês promete! =)

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2008-Jul-22: Away

Pois é...

O atleta de fim de semana aqui está com o braço engessado e, por isso, o blog está e deve ficar meio parado por uns dias... =P

Logo eu volto... =D

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2008-Jul-19: Pidgeon Impossible
Pidgeon Impossible

Só conheci o projeto do curta Pidgeon Impossible hoje, através do BlenderNation.

Devo dizer que estou bastante impressionado. Não apenas pela qualidade do que já há pronto, mas também pelo altruísmo do seu criador, Lucas Martell.

Ele tem criado semanalmente um podcast sobre os bastidores da produção. Além de serem bastante engraçados, eles possuem informações valiosas para quem quer produzir um curta: ele fala sobre maneiras eficientes de trabalhar com luzes, render passes, como criar olhos convincentes e até mesmo corrigir "defeitos" de render com o uso inteligente da projeção de texturas pela câmera (no Blender, é o modificador UVProject).

Na minha humilde opinião, isso é uma mina de ouro: o cara está nesta produção há 4 anos (QUATRO ANOS!!!) e tem aprendido um monte de coisa que agora compartilha pelos seus podcadsts.

Em vez de você gastar outros 4 anos pra aprender as mesmas coisas, simplesmente dê uma passada por lá e assista seus vídeos. =)

Ele usa o XSI como seu programa 3D, e gostei bastante do que vi sobre o programa. A interface me parece bem fluida e confortável de se trabalhar, e não me pareceu muito diferente do que já estou acostumado no Blender. Há ainda algumas coisas muito bacanas, como a possibilidade de gravar suas ações e salvá-las como script (algo que sei estar planejado para a versão 2.5 do Blender).

Já salvei todos os 8 que estão no site para referência, e semanalmente buscarei por novos updates por lá. =)

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Ótimo script para rigs no Blender

Um usuário do fórum BlenderArtists.org conhecido como cesio criou um script muito interessante para tornar os rigs mais intuitivos no Blender.

Nesta discussão do fórum ele apresenta a idéia, que é simples e bastante eficiente: o script permite que o animador movimente o personagem apenas clicando na área afetada pelo bone.

O legal disso é que são necessários menos controladores, tornando a animação do personagem em 3D mais próxima da animação em stop-motion, onde você efetivamente pega e move o objeto, não seu controlador.

Veja abaixo como funciona:

Aqui você pode baixar o arquivo .blend com o script. Ainda está em desenvolvimento, então é bom ficar atento a novos updates no fórum.

Por ser um script, o desempenho não é dos melhores. Mas acredito que a idéia seja interessante o bastante para haver uma implementação disso no próprio código do Blender.

Com isso, o GreasePencil e outras coisas bacanas que estão surgindo para a animação com o Blender fica difícil querer usar outro programa. =D

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