
Vamos começar bem a semana e navegar até a página do Enrico Casarosa.
Acho que nem preciso falar muito sobre o cara, né?
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube
Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.
Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.
Vamos começar bem a semana e navegar até a página do Enrico Casarosa. Acho que nem preciso falar muito sobre o cara, né? O Animation Mentor têm produzido alguns "webinars" bem bacanas. O melhor de tudo é que estes webinars são gravados e disponíveis para todos assistirem online. Assim, quem não pode participar deles (seja pelo horário, ou outro fator como a restrição ao sistema operacional Windows) pode ver e rever quantas vezes quiser. O mais recente foi com o grande Carlos Baena, em que ele dá umas dicas muito boas sobre como montar sua Demo Reel. Se você ainda não conhecia as webinars do Animation Mentor, não perca também as edições anteriores. =) Hoje começa o 16o AnimaMundi, o maior festival de animação da América Latina. O festival acontece em duas etapas: de hoje (11/07) a 20 de julho no Rio de Janeiro e de 23 a 27 de julho em São Paulo. Se você tiver a oportunidade de ir, não perca pois o festival é ótimo. Confira aqui a programação de eventos e filmes. =) Neste ano infelizmente não poderei ir por causa do meu trabalho, mas já fui e não quero perder novas edições. UPDATE: Aqui tem uma matéria bacana sobre o festival Finalmente um trabalho novo online. =) Este é um comercial que animei em comemoração ao 18o aniversário do Estatuto da Criança e Adolescente (ECA): Neste projeto, fui o responsável pela animação, modelagem, rig e iluminação. Os cenários e pinturas foram feitos por Jovan de Melo, a trilha sonora foi composta pelo Carlos Bêla, da Lobo e a direção e composição final por Marck Al, do estúdio NitrocorpZ. A agência idealizadora do projeto foi a Pagú Propaganda. A idéia básica do roteiro é o fato que os menores de 18 anos eram tratados como objetos perante a Lei antes da criação do Estatuto. Após sua criação, as crianças e adolescentes passaram a ser vistos pela Lei como indivíduos com direitos e deveres. No vídeo, o boneco é impulsionado pelo livro (Estatuto) e deixa de ser um objeto para se transformar em um menino de verdade. Foi um projeto bem legal de se fazer, e acho que o resultado ficou bacana. =) Uma coisa que achei interessante foi o fato de que a composição final não foi feita no Blender, e sim no After Effects. Para isso, fiz renders de vários passos: Ambient Occlusion, luz difusa, cores chapadas, motion blur, traço, sombras e reflexos. O legal é que o nó "File Output" permite que esses passos sejam salvos em pastas diferentes durante o mesmo render. Em outras palavras, a cada render feito eram salvas 7 imagens diferentes com cada passo separado. =) Estou preparando um vídeo que fala um pouco sobre isso. Por enquanto, vão aí dois pequenos vídeos da pré-produção: um turnaround no modelo do menino e um teste de animação da garra. Fiquei sabendo neste final de semana de uma nova funcionalidade fantástica pra o Blender: Greasepencil, desenvolvido pelo Alligorith. O que faz este recurso? Ele permite que possamos desenhar diretamente na 3D view, de forma a facilitar tanto a comunicação entre o diretor e os animadores como no planejamento das poses. A primeira vez que ouvi falar disso é quando a Pixar criou esta função para que o Brad Bird pudesse se comunicar melhor com os animadores, rascunhando suas idéias diretamente na tela. Leia aqui mais sobre isso. O Alligorith têm publicado as novas versões dos patches nesta discussão do fórum BlenderArtists e já há algumas compilações disponíveis no GraphicAll.org. E se você quiser compilar sua própria versão? Bem... se estiver usando Windows, o macouno criou um guia bem bacana em seu site. Para aplicar o patchvocê pode usar o Patch para Windows. Imagino que ele funcione exatamente como sua versão Unix mostrada abaixo. Se você estiver usando Ubuntu Linux como eu, faça o seguinte: "Ok, legal... agora eu já compilei/baixei a versão com o Greasepencil. Como é que eu uso isso agora?" Bem... agora que você já abriu o Blender:
Ex: mkdir /home/seu_usuario/blender
cd /home/seu_usuario/blender
sudo apt-get build-dep blender
svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
cd blender
wget http://aligorith.googlepages.com/greasepencil_13.patch
patch -p0 ‹greasepencil_13.patch
scons
cd /home/seu_usuario/install/linux2
./blender