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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Rigging; David Graeber; Bernard Stiegler; Open Access; Re:Anima; Donna Haraway; Digital Arts; Animation; Fedora; Diversity; Krita; Copyleft; Noam Chomsky; Gilles Deleuze; Perspectivism; Punk Rock; Paulo Freire; Research; Jacques Derrida; Blender; Ailton Krenak; Ubuntu; Digital Animation; OpenToonz; Heterotopias; Gilbert Simondon; UFMG; Free Software; Python; Democracy; GNU/Linux; Cosmotechnics; Technics; Education; Michel Foucault; Art; LUCA School of Arts; Remix; Decolonial thinking; Privacy; Pierre Bourdieu; Debian; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Kung Fu Panda: 2D no começo e fim

Ainda estou esperando a estréia do filme aqui no Brasil, mas não aguentei a vontade de assistir os trechos em 2D que estão online.

Os créditos finais foram os primeiros a estarem disponíveis. Foram animados pelos artistas da DreamWorks e pelo estúdio Shine e ficaram realmente fantásticos.

Agora foi a vez do trecho que abre o filme - a sequência animada pelo estúdio do grande James Baxter. Não consegui assistir só uma vez: é absurdamente "Legendary" e "awesome". ;)

Se você não assistiu ao filme (como eu) e quer ver apenas na tela grande (diferente de mim), não clique nos links abaixo. São posts do blog do animador Kevin Koch com os trechos. Ele ainda cita quais os animadores da DreamWorks foram responsáveis pelos créditos finais.

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Coisas legais do final de semana

Vi algumas coisas interessantes neste final de semana, a acho que vale a pena compartilhar:

  • A primeira é uma animação bacana, da imagem que ilustra este post: E.T.A, dos alemães dinamarqueses (obrigado, Morten) que assinam com o nome irônico JunkWorks;
  • A segunda é um novo vídeo sobre a produção de Wall-E. Desta vez o foco na produção cinematográfica da animação, com os detalhes de fotografia e iluminação. Nos cinemas a estréia é no próximo dia 27;
  • A terceira não é relacionada à animação, mas acho que vale a pena dizer: está disponível o novo navegador Opera 9.5. Venho usando o beta do Firefox 3 há algum tempo, assim como o Opera da versão anterior (9.2X). Achei esta nova versão do Opera mais rápida, leve, com funções padrão muito legais (eu adoro a "speed dial", que já existe desde versões anteriores), excelente compatibilidade com as páginas e um visual muito bacana. Download recomendado. =)
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2008-Jun-14: Wulffmorgenthaler
Wulffmorgenthaler

Muitos de vocês já devem conhecer as tirinhas de Wulffmorgenthaler.

Além de engraçadas (e com um humor bem ácido e às vezes ultrajante), uma coisa que acho muito legal é como tudo é sempre resumido em apenas um quadro.

Este tipo de síntese é algo que é muito interessante para quem trabalha com animação. Seria algo como os desenhos chave para a cena: com base neles é que a ação se desenvolve.

E é bom lembrar que os desenhos chave (ou keyframes) não são aqueles que estamos acostumados a ver nos programas de animação. Os keyframes que vemos nos programas se assemelham mais aos desenhos dos "extremes", ou das poses que serão intervaladas. Os verdadeiros "keyframes" são, na verdade, os principais desenhos que definem o que encontramos na cena. E é basicamente isso o que encontramos nessas tirinhas.


E... pessoal... muito obrigado mesmo pelas mensagens que recebi pelo meu aniversário! Fiquei muito feliz por isso. =D

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Um grande dia para o mundo da animação

O mundo da animação está mais feliz hoje. Afinal...

É meu aniversário! =D

(eu sei... não teve graça nenhuma... =P)

Mas para tornar este post algo útil, um usuário do fórum BlenderArtists conhecido como DingTo deixou disponível para download o Making Of do filme Big Buck Bunny. São 21 minutos em pouco mais de 170 MegaBytes. Bom para quem não comprou o DVD nem quer baixar uma imagem ISO de 9 GigaBytes. =)

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Aardman - A Matter of Loaf and Death

A Aardman (ah... a Aardman...) deixou disponível algumas imagens da produção de seu novo filme de Wallace & Gromit: A Matter of Loaf and Death.

Já falei aqui do site de Wallace & Gromit. Ele é muito bacana e vale ficar um bom tempo navegando nele. =)

Ainda sobre Wallace & Gromit, o Carlos Baena indicou um vídeo (dividido em 3 partes) muito bom mesmo sobre a produção do excelente Wrong Trousers. No vídeo o criador Nick Park fala sobre um monte de coisas legais, desde sua incursão na animação até escolhas na hora de animar os personagens.

O usuário que fez o upload do vídeo não permite incluir em sites externos, então aqui vão os links:

Wrong Trousers - Making of (part 1)
Wrong Trousers - Making of (part 2)
Wrong Trousers - Making of (part 3)

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