O GeneriRig é bastante conhecido pra quem estuda animação, e pode ser visto com frequência em sites como o 11 Second Club.
Foi feito originalmente pra Maya e já teve versão para o 3DSMax. Agora é a vez do Blender! =)
Karl Erlandsen criou de fez disponível para download o GeneriRig para Blender. Entre as caracterísiticas estão:
- IK/FK para braços e pernas, com a possibilidade de fazer um "blend" entre IK e FK e para redimensioná-los no comprimento;
- Espinha em FK, com a habilidade de redimensionar os ossos individuais;
- O uso de shape keys do GeneriRig original, completo com a interface que usa drivers;
- Pés com o método reverso de IK com rolamento automático dos pés e dedos;
- Olhos e Cabeça com targets;
- As pálpebras movem-se automaticamente com o movimento dos olhos;
- Estabilidade: o rig tem completo suporte a movimentos de giro sem "bugs".
- Ao pressionar Alt-S/Alt-R/Alt-G você devolve todos os controladores ao estado original.
- Rotações inteligentes de antebraço - o que evita distorções na malha.
- Facial modifiers for the jaw, the brow, the tongue, and even ear controls
- Redimensionamento do personagem;
- Os controladores têm restrições de movimento: todos os movimentos, rotações e redimensionamentos só são permitidos se isso afetar o personagem;
- Locked selection - para selecionar todos os controladores, é só pressionar "a" (como qualquer outra coisa no Blender)