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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Diversity; Punk Rock; GNU/Linux; Research; Digital Arts; Rigging; Debian; Democracy; Gilbert Simondon; Bernard Stiegler; Ubuntu; Michel Foucault; Noam Chomsky; Decolonial thinking; Jacques Derrida; Perspectivism; Animation; Ailton Krenak; Art; Copyleft; LUCA School of Arts; Cosmotechnics; Remix; Blender; Re:Anima; Digital Animation; UFMG; Education; Donna Haraway; Free Software; Python; Privacy; Open Access; Fedora; Gilles Deleuze; OpenToonz; Heterotopias; David Graeber; Pierre Bourdieu; Paulo Freire; Technics; Krita; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Este fim de semana foi fogo

Pessoal, me desculpem pelos dois três dias inteiros com o site offline.

Pegou fogo no datacenter que hospeda meu site, e o pessoal passou por alguns mal bocados até recuperar tudo.

E a bruxa parece que estava solta neste fim de semana, pois também houve incêndio na Universal Studios. Não houve vítimas fatais, mas algumas raridades cinematográficas podem ter sido perdidas.

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Simulador de oceano no Blender

O Blender 2.46 mal foi lançado e já tem coisa legal pronta para a próxima versão. =)

Matt Ebb, também conhecido como Broken nos fóruns, continua trazendo ótimas novidades ao Blender. Há alguns dias soubemos que ele implantou a iluminação baseada em imagens, e já é famosa sua adição ao render interno do Blender de reflexões e refrações borradas. Agora o render interno também será capaz de reproduzir algumas aberrações cromáticas.

Além disso, ele noticiou que o Blender também terá um simulador de oceanos. O estúdio onde ele trabalha precisou de uma simulação de oceano para um curta que produziram, e então um programador foi contratado para trazer esta nova função ao Blender. Em breve este código será doado para o código oficial do programa, e deve estar disponível na próxima versão.

Bacana, né? =)

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Big Buck Bunny está finalmente online

O segundo Open Movie da Fundação Blender está oficialmente online. =)

Digo oficialmente porque algumas pessoas que compraram e receberam o DVD já haviam compartilhado o filme (o que é perfeitamente normal e legal, pois o filme tem licensa Creative Commons).

Mas agora finalmente o filme pode ser baixado em versão HD. Os arquivos da produção também podem ser baixados para estudo, é bom lembrar.

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Entrevista com Peter De Sève

Post rápido hoje... =)

Leia aqui uma entrevista bacana com Peter De Sève, ilustrador e designer de personagens.

O que ele fez? Não foi pouca coisa, garanto. ;)

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John K - Composição, cenários e hierarquia

Nunca é demais recomendar o blog do John Kricfalusi. Ele pode ser muito radical em alguns aspectos, mas é inegável que ele sabe do que fala.

Desta vez, há um post (como de costume bem extenso) sobre a composição de cenas e como construir a hierarquia das formas.

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E hoje à noite darei uma palestra sobre o Blender na Universidade Salgado de Oliveira, aqui em Goiânia. Se você estuda lá, dê um alô. =)

Aproveito pra lembrar que na sexta está mais que confirmado o mini curso de Blender no Fórum de Software Livre, e aviso que as vagas já foram esgotadas. Vai ser bem bacana. ;)

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