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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Debian; LUCA School of Arts; Animation; Paulo Freire; Digital Animation; Remix; Bernard Stiegler; Research; Privacy; Democracy; Donna Haraway; Fedora; Blender; David Graeber; Krita; Decolonial thinking; Free Software; Gilles Deleuze; Pierre Bourdieu; Heterotopias; Python; GNU/Linux; Diversity; Ubuntu; Michel Foucault; Cosmotechnics; Perspectivism; Jacques Derrida; OpenToonz; Gilbert Simondon; Education; Noam Chomsky; Re:Anima; Art; UFMG; Open Access; Copyleft; Technics; Digital Arts; Ailton Krenak; Punk Rock; Rigging; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Ollie Johnston: 1912-2008

Via Cartoon Brew:

O fim de uma era.

O último sobrevivente dos Nine Old Men, Ollie Johnston, faleceu hoje em Sequim, Washington aos 95 anos.

Leia mais informações aqui.

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2008-Apr-13: Gobelins Summer School
Gobelins Summer School

Eu daria um rim para poder estudar na Gobelins.

Em minha humilde opinião, não há lugar do mundo que forme melhores animadores que lá. Ao dar uma olhada na galeria dos curtas produzidos pelos alunos, dá pra confirmar isso. Pra mim, os da turma de 2006 são os melhores =)

De 30 de junho a 11 de julho deste ano, será oferecido um curso de verão sobre animação de personagens. O valor é de 2.200 Euros, incluída a hospedagem, refeição e transporte em Paris. MUITO barato pela qualidade do que você recebe.

Infelizmente é barato pela qualidade, mas não para minha conta bancária. Vou ficar só na vontade, mesmo. Quem sabe um dia eu consigo? =)

Se você tiver a chance de ir, não perca por nada neste mundo!

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2008-Apr-13: Old School

Achei realmente fantástico =)

Este é o making of de uma abertura feita para um especial da HBO em 1982. Tudo é feito cuidadosamente com maestria à moda antiga, em stop motion. Hoje certamente seria feito em CG, mas o stop motion tem aquele charme insuperável. Tiro o chapéu para o pessoal que produziu.

Vi no Cartoon Brew.

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Ontem foi a estréia de Big Buck Bunny. Veja no vídeo abaixo como foi legal. Gostaria de poder estar lá.

Achei bastante interessante o discurso de Jon Phillips, representante da Creative Commons, que demonstra com clareza o que representa a licença e como é possível conciliar conteúdo aberto com os interesses comerciais.

Para quem não comprou o DVD, será possível em breve fazer o download do filme e dos arquivos originais da produção.


Big Buck Bunny Premiere from BartV on Vimeo.

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Swim, Merlin, Swim - Making of de Pablo Vazquez

O argentino Pablo Vazquez, também conhecido como VenomGFX, publicou um making of interessante de sua peça já famosa "Swim, Merlin, Swim".

Achei bacana o meio usado para conseguir o efeito caustics: ele usou um "gerador de caustics" (open source) para criar as texturas que foram mapeadas na spotlight. 

Pablo é o mais novo membro do Project Apricot, da Fundação Blender. Este projeto visa a criação de um jogo de código aberto.


Vi, também, um artigo interessante entitulado "How to break into Animation". Vale a leitura. =)

 

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