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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Gilles Deleuze; Jacques Derrida; Perspectivism; Rigging; Michel Foucault; Privacy; Bernard Stiegler; David Graeber; Technics; Research; Ubuntu; Paulo Freire; Art; LUCA School of Arts; Decolonial thinking; Re:Anima; Noam Chomsky; Fedora; Krita; Digital Arts; Democracy; Debian; Diversity; Education; Pierre Bourdieu; Gilbert Simondon; Digital Animation; Open Access; GNU/Linux; Cosmotechnics; UFMG; Copyleft; Ailton Krenak; Heterotopias; Free Software; Remix; Blender; Animation; Python; OpenToonz; Punk Rock; Donna Haraway; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2008-Mar-05: Blog do Carlos Baena
Blog do Carlos Baena

Há menos de um mês, o grande animador (e um dos fundadores do Animation Mentor) Carlos Baena reformulou seu site.

No site antigo, a sessão com links, dicas e recomendações já era famosa pela qualidade dos materiais. Ela continua lá, com algumas novidades.

Agora a página inicial do site foi transformada no blog pessoal deste excelente animador, e vem sendo atualizada com bastante freqüência. Já se tornou uma de minhas paradas diárias. =)

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Há algum tempo falei da primeira parte do podcast com James Baxter. Agora já podemos ouvir a segunda.

 

(1)      
2008-Mar-03: Tex Avery - 100 anos
Tex Avery - 100 anos

Se estivesse vivo, um dos maiores diretores de desenhos animados de todos os tempos, o grande mestre Tex Avery teria completado 100 anos no último dia 26.

Kevin Langley prestou uma bela homenagem ao diretor em seu blog, com imagens e uma compilação de alguns clássicos dirigidos por ele.

(0)      
Blender 2.46 - Release Candidate. Tá chegando...

Pelo menos a url já existe, assim como alguns builds.

Se você usa Linux 64 bits, Mac OS X 10.3 ou Solaris, já pode sentir o gostinho... =)

 

(1)      
Blender no Uncyclopedia

Tô rindo até agora! =)

Acabei de ler o que a Uncyclopedia tem sobre o verbete Blender. Pra um cara que usa o Blender diariamente, como eu, é muito engraçado.

Um pedaço que me fez rir bastante foi quando falaram sobre a Igreja do Blender (tradução livre):

Na América Latina foi fundada a primeira igreja sobre o Blender: eles acreditam no Blenderton que vai misturar todos em um novo ser (chamado Suzanne), o livro sagrado deles é o Orange book, escrito em Python; e eles repetem o mantra das teclas de atalho do Blender três vezes ao dia (em holandês) olhando em direção a Amsterdam. Às quintas-feiras, eles reúnem-se para assistir Elephant's Dream e discutir seu verdadeiro significado.


(2)      
Mocap no filme do pinguim

Não... não estou falando de Happy Feet. =)

Há alguns dias recebi meu DVD de Surf's Up, um dos melhores filmes de 2007, sem sombra de dúvida.

Antes de falar sobre mocap, gostaria de dizer que uma coisa que me deixou feliz sobre o filme é a qualidade da dublagem brasileira: sinceramente, ficou melhor que a versão original. Geralmente faço cara feia para assitir filmes dublados, principalmente porque por aqui as animações praticamente nunca vão aos cinemas com cópias legendadas.

Sempre que compro os DVDs, vou logo selecionando a versão do áudio original. Agora Surf's Up, junto com Procurando Nemo e A Nova Onda do Imperador têm versões brasileiras simplesmente fantásticas. Ficam aqui meus parabéns ao estúdio Delart.

Ok... agora volto ao título do post. =)

Ao assistir ao making of do filme, fiquei impressionado com a técnica utilizada para conseguir o efeito 'handheld' para a câmera: motion capture do camera man!

Apesar de o termo 'motion capture' não ter sido citado em nenhum momento, trata-se disso, e é um excelente exemplo do bom uso desta técnica. A animação por keyframes dos personagem é excelente, algo que jamais seria alcançado com captura de movimento.

Houve, inclusive, comentários sobre mudanças de enquadramento antes previstos em storyboard, mas que na hora da 'filmagem' o cameraman encontrou ângulos mais interessantes.

É interessante citar como a abordagem de Surf's Up é o exato oposto da utilizada em Beowulf: a animação foi toda maravilhosamente construída via keyframes, e apenas os movimentos de câmera foram capturados. No filme de Robert Zemeckis, os atores vestiram a 'roupa do pingue-pongue', e a câmera foi animada virtualmente.

Acho que não é à toa que Surf's Up é um filme fantástico. O uso inteligente do talento e ferramentas nos deu um indicado ao Oscar, enquanto o apego excessivo à ferramenta não nos ofereceu algo bom.

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